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1. Premissas – O que é a solução? O que faz? Como faz? Para quem faz? Quando faz? 2. Personas – Listar cliente e usuário: a2) Perfil de cliente: quem é (cargo/função, etc.); b2) Usuário: alunos por faixa etária/série baseado no cronograma da BNCC ou no que as escolas estão programando (qual é o plano?). 3. Protótipo analógico – a3) Fazer um roteiro linear das telas do aplicativo com papel e lápis desenhar telas da solução.